《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)上线后的第一个大型热修补丁来了,头一件事就是掐掉一个在PvP战场里过于好用的漏洞——尤其是战歌峡谷这种抢旗地图,牛头人一度跑得让对面没脾气。 问题出在牛头人的被动技能“平原奔跑”上。跑动过程中,牛头人会逐渐叠加移速加成,每层 2% ,最多叠 30层 ,也就是理论上能拿到 60% 的移速提升;停下不动时,这些层数会慢慢掉。简单
《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)上线后的第一个大型热修补丁来了,头一件事就是掐掉一个在PvP战场里过于好用的漏洞——尤其是战歌峡谷这种抢旗地图,牛头人一度跑得让对面没脾气。 问题出在牛头人的被动技能“平原奔跑”上。跑动过程中,牛头人会逐渐叠加移速加成,每层 2% ,最多叠 30层 ,也就是理论上能拿到 60% 的移速提升;停下不动时,这些层数会慢慢掉。简单说,牛跑起来是真快。 而玩家找到的用法,是在战场准备阶段就开始来回跑。战歌峡谷是抢旗模式,准备阶段双方还没放出来,牛头人已经在这几分钟里把层数叠满。等大门一开,别人还在起步,牛头人已经冲到对面基地,抢一个早期旗子出来。补丁针对的正是这一点: 准备阶段不再叠加平原奔跑层数 。 补丁还堵了另一条路:牛头人一旦捡起敌方旗帜,身上的平原奔跑层数会被清空,并且在持旗期间无法再获得层数。抢旗图里,防守方的任务就是尽快拦住并击杀扛旗的人,一个移速远超全场的牛头人显然让这件事变得相当难办。 更麻烦的是,牛头人还能当坦克型战士或德鲁伊,本来就不好杀,叠上移速之后更难按住。改动之后他们更容易被控住,不过牛头人依然可以用平原奔跑提前冲进敌方基地,只是少了开局那一波夸张的速度加成。 除了战场这一刀,补丁还调整了其他内容:护送任务需要的NPC“死亡潜行者埃兰德”刷新时间被缩短,此前不少人围在他的刷新点干等;赞弗拉斯岛上的补给商人也补上了货,摆上了其他新手区域能见到的那种实用专业背包。 至于本周早些时候的上线,整体被评价为系列历史上最顺利的一次,除了几艘坏掉的船和飞艇。战歌峡谷里那些输掉的局,原因大概也不止一个。 特别



